光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。
该光源可以投射阴影 - 跳转至 [page:SpotLightShadow] 查看更多细节。
// white spotlight shining from the side, modulated by a texture, casting a shadow
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );
spotLight.map = new THREE.TextureLoader().load( url );
spotLight.castShadow = true;
spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
spotLight.shadow.camera.near = 500;
spotLight.shadow.camera.far = 4000;
spotLight.shadow.camera.fov = 30;
scene.add( spotLight );
[example:webgl_lights_spotlight lights / spotlight ]
[example:webgl_lights_spotlights lights / spotlights ]
[page:Integer color] - (可选参数) 十六进制光照颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。
[page:Float intensity] - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。
[page:Float distance] - 从光源发出光的最大距离,其强度根据光源的距离线性衰减。
[page:Radians angle] - 光线散射角度,最大为Math.PI/2。
[page:Float penumbra] - 聚光锥的半影衰减百分比。在0和1之间的值。默认为0。
[page:Float decay] - 沿着光照距离的衰减量。
创建一个新的聚光灯。
公共属性请查看基类[page:Light Light]。
从聚光灯的位置以弧度表示聚光灯的最大范围。应该不超过 *Math.PI/2*。默认值为 *Math.PI/3*。
此属性设置为 *true* 聚光灯将投射阴影。警告: 这样做的代价比较高而且需要一直调整到阴影看起来正确。 查看 [page:SpotLightShadow] 了解详细信息。 默认值为 *false*
The amount the light dims along the distance of the light. Default is `2`.
In context of physically-correct rendering the default value should not be changed.
如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0。 缺省值为 *0.0*。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
聚光锥的半影衰减百分比。在0和1之间的值。 默认值 — 0.0。
假如这个值设置等于 [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。
光功率
在 [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights physically correct] 模式中,
表示以"流明(光通量单位)"为单位的光功率。 缺省值 - *4Math.PI*。
该值与 [page:.intensity intensity] 直接关联
power = intensity * 4π
修改该值也会导致光强度的改变。
[page:SpotLightShadow]用与计算此光照的阴影。
聚光灯的方向是从它的位置到目标位置.默认的目标位置为原点 *(0,0,0)*。
注意: 对于目标的位置,要将其更改为除缺省值之外的任何位置,它必须被添加到 [page:Scene scene]
场景中去。
scene.add( light.target );
这使得属性target中的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] 会每帧自动更新。
它也可以设置target为场景中的其他对象(任意拥有 [page:Object3D.position position] 属性的对象), 示例如下:
const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;
完成上述操作后,聚光灯现在就可以追踪到目标对像了。
A [page:Texture] used to modulate the color of the light. The spot light color is mixed with the RGB value of this texture, with a ratio corresponding to its alpha value. The cookie-like masking effect is reproduced using pixel values (0, 0, 0, 1-cookie_value). *Warning*: [param:SpotLight map] is disabled if [param:SpotLight castShadow] is *false*.
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
将所有属性的值从源 [page:SpotLight source] 复制到此聚光灯光源对象。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]