平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
			注意事项:
			
		const width = 10;
		const height = 10;
		const intensity = 1;
		const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity,  width, height );
		rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
		rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
		scene.add( rectLight )
		rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
		scene.add( rectLightHelper );
		
		[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
			[page:Integer color] -  (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
			[page:Float intensity] - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
			[page:Float width] - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
			[page:Float height] - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
			创建一个新的平面光。
		
公共属性请查看基类[page:Light Light]。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
公共方法请查看基类 [page:Light Light]。
将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]