光照探针是一种在3D场景中添加光源的另一种方法。与经典光源(平行光、点光、聚光)不同, 光照探针不发光。相反,光照探针存储着有关穿过3D空间的光线的信息。 渲染过程中,通过使用来自光照探针的数据,来逼近打到3D物体上的光线。
光照探针通常从(辐射)环境贴图中创建。 [page:LightProbeGenerator] 类可以根据 [page:CubeTexture] 或 [page:WebGLCubeRenderTarget] 的实例来创建光照探针。 但是,光照估算数据同样可以以其他形式提供,例如,通过WebXR。 这将能够渲染可对真实世界的光照做出反应的增强现实内容。
three.js中,当前的探针实现支持所谓的漫反射光照探针。 这种类型的光照探针功能上等效于辐照环境贴图。
[example:webgl_lightprobe WebGL / light probe ]
[example:webgl_lightprobe_cubecamera WebGL / light probe / cube camera ]
[page:SphericalHarmonics3 sh] - (可选)一个[page:SphericalHarmonics3]的实例。
[page:Float intensity] - (可选)光照探针强度的数值。默认值为1。
创建一个新的 [name] 。
See the base [page:Light Light] class for common properties. [page:Light.color color] 属性当前未做评估,因此不生效。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
光照探针使用球面谐波(spherical harmonic)来编码光照信息。
See the base [page:Light Light] class for common methods.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]