环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
[page:Integer color] - (参数可选)颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
[page:Float intensity] - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
创建一个环境光对象。
公共属性请查看基类 [page:Light Light]。
这个参数在对象构造的时候就被设置成了 *undefined* 。因为环境光不能投射阴影。
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
公共方法请查看基类[page:Light Light]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]