一个用于生成球体的类。
const geometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
radius — 球体半径,默认为1。
widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为32。
heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为16。
phiStart — 指定水平(经线)起始角度,默认值为0。。
phiLength — 指定水平(经线)扫描角度的大小,默认值为 Math.PI * 2。
thetaStart — 指定垂直(纬线)起始角度,默认值为0。
thetaLength — 指定垂直(纬线)扫描角度大小,默认值为 Math.PI。
该几何体是通过扫描并计算围绕着Y轴(水平扫描)和X轴(垂直扫描)的顶点来创建的。 因此,不完整的球体(类似球形切片)可以通过为phiStart,phiLength,thetaStart和thetaLength设置不同的值来创建, 以定义我们开始(或结束)计算这些顶点的起点(或终点)。
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]