多面体在三维空间中具有一些平面的立体图形。这个类将一个顶点数组投射到一个球面上,之后将它们细分为所需的细节级别。 这个类由[page:DodecahedronGeometry]、[page:IcosahedronGeometry]、[page:OctahedronGeometry]和[page:TetrahedronGeometry] 所使用,以生成它们各自的几何结构。
const verticesOfCube = [
-1,-1,-1, 1,-1,-1, 1, 1,-1, -1, 1,-1,
-1,-1, 1, 1,-1, 1, 1, 1, 1, -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
2,1,0, 0,3,2,
0,4,7, 7,3,0,
0,1,5, 5,4,0,
1,2,6, 6,5,1,
2,3,7, 7,6,2,
4,5,6, 6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
vertices — 一个顶点[page:Array](数组):[1,1,1, -1,-1,-1, ... ]。
indices — 一个构成面的索引[page:Array](数组), [0,1,2, 2,3,0, ... ]。
radius — [page:Float] - 最终形状的半径。
detail — [page:Integer] - 将对这个几何体细分多少个级别。细节越多,形状就越平滑。
共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。
一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。
共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]