Cria um objeto AudioAnalyser, que usa um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode AnalyserNode]
para analisar informações de audio.
Utiliza a [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API Web Audio API].
// create an AudioListener and add it to the camera
const listener = new THREE.AudioListener();
camera.add( listener );
// create an Audio source
const sound = new THREE.Audio( listener );
// load a sound and set it as the Audio object's buffer
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
sound.setBuffer( buffer );
sound.setLoop(true);
sound.setVolume(0.5);
sound.play();
});
// create an AudioAnalyser, passing in the sound and desired fftSize
const analyser = new THREE.AudioAnalyser( sound, 32 );
// get the average frequency of the sound
const data = analyser.getAverageFrequency();
[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]
[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
Cria um novo [page:AudioAnalyser AudioAnalyser].
Um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode AnalyserNode] usado para analisar áudio.
Uma potência diferente de zero que vai de 2 até 2048, representando o tamanho da FFT (Fast Fourier Transform - Transformada Rápida de Fourier) a ser usada para determinar o domínio da frequência. Ver [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/fftSize esse link] para detalhes.
Um Uint8Array com tamanho determinado por [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount analyser.frequencyBinCount] usado para armazenar dados de análise.
Usa o método [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode/getByteFrequencyData getByteFrequencyData] do Web Audio. Veja essa página.
Obtenha a média das frequências retornadas pelo método [page:AudioAnalyser.getFrequencyData getFrequencyData].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]