Contém uma referência a uma propriedade real no grafo da cena; usado internamente.
-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (opcional)
Cria um par getter/setter para uma propriedade no grafo da cena. Usado internamente por [page:PropertyBinding.getValue getValue] e [page:PropertyBinding.setValue setValue].
Desvincula o par getter/setter para uma propriedade no gráfico de cena.
Cria um novo Composite PropertyBinding.
Cria um novo Composite PropertyBinding (se a raiz é um [page:AnimationObjectGroup]) ou PropertyBinding.
Corresponde a strings nas seguintes formas:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
Encontra um nó em uma árvore de nós ou em um [page:Skeleton Skeleton].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]