Um AnimationClip é um conjunto reutilizável de keyframe tracks que representam uma animação.
Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
[page:String name] - um nome para este clipe.
[page:Number duration] - a duração deste clipe (em segundos). Se for passado um valor negativo,
a duração será calculada a partir do array `tracks` passado.
[page:Array tracks] - um array de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].
Nota: Em vez de instanciar um AnimationClip diretamente com o construtor, você pode usar um
de seus métodos estáticos para criar AnimationClips: de JSON ([page:.parse parse]), da sequência morph
target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
[page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou de
hierarquias de animação ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se o seu modelo ainda não
contiver AnimationClips no array de animações de sua geometria.
A duração deste clipe (em segundos). Pode ser calculado a partir do array de [page:.tracks tracks] através de [page:.resetDuration resetDuration].
Um nome para este clipe. Um determinado clipe pode ser pesquisado via [page:.findByName findByName].
Um array contendo um [page:KeyframeTrack] para cada propriedade animada por este clipe.
O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] desta instância de clipe. Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
Retorna uma cópia deste clipe.
Otimiza cada faixa (track) removendo chaves sequenciais equivalentes (que são comuns em sequências morph target).
Define a [page:.duration duration] do clipe para a duração de seu maior [page:KeyframeTrack].
Retorna um objeto JSON que representa o clipe de animação serializado.
Apara todas as faixas para a duração do clipe.
Executa a validação mínima em cada faixa (track) do clipe. Retorna verdadeiro se todas as faixas forem válidas.
Retorna um array de novos AnimationClips criados a partir de sequências morph target de uma geometria, tentando classificar nomes de morph targets em grupos de animação padrão como "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
Retorna um novo AnimationClip do array de morph targets passado de uma geometria, recebendo um nome e o número de quadros por segundo.
Nota: O parâmetro fps é obrigatório, mas a velocidade da animação pode ser sobrescrita em um
`AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
Procura um AnimationClip por nome, tendo como primeiro parâmetro um array de AnimationClips ou um mesh ou geometria que contém um array chamado "animations".
Analisa uma representação JSON de um clipe e retorna um AnimationClip.
Analisa o formato animation.hierarchy e retorna um AnimationClip.
Recebe um AnimationClip e retorna um objeto JSON.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]