연속된 점들로부터 매끄러운 2d 곡선을 만듭니다. 내부적으로 [page:Interpolations.CatmullRom]을 사용해 곡선을 만듭니다.
// Create a sine-like wave
const curve = new THREE.SplineCurve( [
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 5 ),
new THREE.Vector2( 0, 0 ),
new THREE.Vector2( 5, -5 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
points – [page:Vector2] 배열의 점으로 곡선을 정의합니다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.
곡선을 정의하는 [page:Vector2] 점들의 배열입니다.
일반 메서드는 기본 [page:Curve] 클래스를 참고하세요.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]