임의의 holes가 있는 path를 사용하여 임의 2d shape 평면을 정의합니다. [page:ExtrudeGeometry] 및 [page:ShapeGeometry]와 함께 사용할 수 있으며, 점을 가져오거나 삼각형의 면을 가져옵니다.
const heartShape = new THREE.Shape();
heartShape.moveTo( 25, 25 );
heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );
const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };
const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]
[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]
points -- (생략가능) [page:Vector2 Vector2s] 배열입니다.
점을 기반으로 Shape를 만듭니다. 첫 번째 점은 오프셋을 정의하고 이어지는 점들은 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 [page:LineCurve LineCurves]로 추가됩니다.
점이 지정되지 않으면, 빈 path가 만들어지며 [page:.currentPoint]가 기본값으로 설정됩니다.
일반 프로퍼티는 기본 [page:Path] 클래스를 참고하세요.
인스턴스의 [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]입니다. 자동으로 할당되며 수정할 수 없습니다.
shape의 holes를 정의하는 [page:Path paths] 배열입니다.
일반 메서드는 기본 [page:Path] 클래스를 참고하세요.
divisions -- 결과값의 정밀도입니다.
shape와 [page:.holes]배열에서 [page:Curve.getPoints getPoints]를 호출하며, 다음과 같은 객체를 리턴합니다:
{
shape
holes
}
shape 와 holes 는 [page:Vector2 Vector2s]의 배열입니다.
divisions -- 결과값의 정밀도입니다.
shape 안의 holes를 표현하는 [page:Vector2 Vector2s] 배열을 가져옵니다.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]