[page:Object3D] → [page:Camera] →

[name]

[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical) perspective projection]을 사용하는 카메라입니다.

이 투영 모드는 사람의 눈으로 보는 방식을 모방하여 설계되었습니다. 3D 장면을 렌더링하는데 가장 널리 쓰이는 투영 모드입니다.

코드 예제

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, width / height, 1, 1000 ); scene.add( camera );

예제

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph ]
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
[example:webgl_interactive_cubes interactive / cubes ]
[example:webgl_loader_collada_skinning loader / collada / skinning ]

생성자

[name]( [param:Number fov], [param:Number aspect], [param:Number near], [param:Number far] )

fov — 카메라 절두체 수직 시야.
aspect — 카메라 절두체 종횡비.
near — 카메라 절두체 근평면.
far — 카메라 절두체 원평면.

카메라의 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum viewing frustum]을 정의합니다.

프로퍼티

일반 프로퍼티는 기본 [page:Camera] 클래스를 참고하세요.
대부분의 이 프로퍼티들은 수정한 후에 반드시 변경된 효과 적용을 위해 [page:PerspectiveCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix]를 호출해야 하는 점을 주의하세요.

[property:Float aspect]

카메라 절두체 종횡비, 대부분의 경우 화면 너비 / 화면 높이 입니다. 기본값은 *1* (정사각형 화면)입니다.

[property:Float far]

카메라 절두체 원평면입니다. 기본값은 *2000*입니다.

[page:.near near](근평면)의 현재값보다 커야 합니다.

[property:Float filmGauge]

큰 축에 사용되는 필름 크기입니다. 기본값은 35(밀리미터)입니다. .filmOffset을 0이 아닌 값으로 설정하지 않는 한 이 파라미터는 투영 매트릭스에 영향을 주지 않습니다.

[property:Float filmOffset]

.filmGauge와 동일한 장치의 수평 오프센터 오프셋. 기본값은 *0*입니다.

[property:Float focus]

입체 투시 및 필드 깊이 효과에 사용되는 객체 거리. 이 파라미터는 [page:StereoCamera]를 사용하지 않는 한 투영 매트릭스에 영향을 주지 않습니다. 기본값은 *10*입니다.

[property:Float fov]

카메라 아래부터 위까지, 도 단위로 표시되는 수직 시야입니다. 기본값은 *50*입니다.

[property:Boolean isPerspectiveCamera]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

[property:Float near]

카메라 절두체 근평면입니다. 기본값은 *0.1*입니다.

유효 범위는 0보다 크고 현재 [page:.far far](원평면) 값보다 작습니다. [page:OrthographicCamera]와 달리, PerspectiveCamera의 근평면 값으로 *0*은 유요한 값이 아님을 주의해주세요

[property:Object view]

절두체 윈도우 상세 혹은 null값입니다. [page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset] 메서드로 설정하고 [page:PerspectiveCamera.clearViewOffset .clearViewOffset]로 제거됩니다.

[property:number zoom]

카메라의 확대 요소를 가져오거나 설정합니다. 기본값은 *1*입니다.

메서드

일반 메서드는 기본 [page:Camera] 클래스를 참고하세요.

[method:undefined clearViewOffset]()

[page:PerspectiveCamera.setViewOffset .setViewOffset] 메서드로 설정된 오프셋을 모두 제거합니다.

[method:Float getEffectiveFOV]()

.zoom을 고려한 현재의 수직 시야각을 도 단위로 리턴합니다.

[method:Float getFilmHeight]()

필름에 있는 이미지의 높이를 리턴합니다. .aspect가 1보다 작거나 같으면(portraot 포맷) 결과는 .filmGauge와 동일합니다.

[method:Float getFilmWidth]()

필름에 있는 이미지의 너비를 리턴합니다. .aspect가 1보다 크거나 같으면(landscape 포맷) 결과는 .filmGauge와 동일합니다.

[method:Float getFocalLength]()

.filmGauge에 대해 현재 .fov의 초점 길이를 리턴합니다.

[method:undefined setFocalLength]( [param:Float focalLength] )

현재 [page:PerspectiveCamera.filmGauge .filmGauge]에 대해 초점 길이로 FOV를 설정합니다.

기본적으로 초점 길이는 35mm(전체 프레임) 카메라로 지정됩니다.

[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )

fullWidth — 멀티뷰 설정의 최대너비
fullHeight — 멀티뷰 설정의 최대높이
x — 서브 카메라의 수평 오프셋
y — 서브 카메라의 수직 오프셋
width — 서브 카메라의 너비
height — 서브 카메라의 높이

큰 절두체의 오프셋을 설정합니다. 멀티윈도우 혹은 멀티모니터/멀티 머신 설정에 유용합니다.

예를 들어, 3x2 모니터를 가지고 있고 각 모니터가 1920x1080이면 아래 그림처럼 될 것입니다.

+---+---+---+
| A | B | C |
+---+---+---+
| D | E | F |
+---+---+---+
		
각 모니터에 대해 아래처럼 호출할 수 있을 것입니다:
const w = 1920; const h = 1080; const fullWidth = w * 3; const fullHeight = h * 2; // A camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h ); // B camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h ); // C camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h ); // D camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h ); // E camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h ); // F camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h ); 모니터들이 반드시 같은 크기나 구조여야 할 필요가 없다는 점을 참고하세요.

[method:undefined updateProjectionMatrix]()

카메라 투영 매트릭스를 업데이트합니다. 파라미터 변경 후에 반드시 호출해야합니다.

[method:Object toJSON]([param:Object meta])

meta -- 객체의 자식들의 이미지와 텍스쳐같은 메타데이터를 담고 있는 객체입니다.
카메라를 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format]으로 변환합니다.

소스 코드

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]