Un target di rendering speciale che consente a un fragment shader di scrivere su più texture. Questo approccio è utile per le tecniche di rendering avanzate come la post-eleborazione o il rendering differito. Attenzione: [name] può solo essere utilizzato in un contesto di rendering WebGL 2.
[example:webgl2_multiple_rendertargets webgl2 / multiple / rendertargets ]
[page:Number width] - La larghezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number height] - L'altezza del target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number count] - Il numero di target di rendering. Il valore predefinito è `1`.
options - (oggetto opzionale che contiene i parametri della texture per una texture target auto generata
e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. Per una spiegazione dei parametri della texture consultare [page:Texture Texture].
Per un elenco di opzioni valide, consultare [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget].)
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
La proprietà texture viene sovrascritta in [name] e sostituita con un array. Questo array contiene i riferimenti alla [page:WebGLRenderTarget.texture texture] dei rispettivi target di rendering.
Le proprietà [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.
I metodi [page:WebGLRenderTarget WebGLRenderTarget] sono disponibili su questa classe.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]