Una classe che rappresenta oggetti basati su [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Polygon_mesh mesh poligonali] triangolari. Serve anche come base per altre classi come [page:SkinnedMesh].
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
[page:BufferGeometry geometry] — (opzionale) un'istanza di [page:BufferGeometry]. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].
[page:Material material] — (opzionale) un singolo o un array di [page:Material Material]. Il valore predefinito è una nuova [page:MeshBasicMaterial].
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
Un'istanza di [page:BufferGeometry] (o classi derivate), che definisce la struttura dell'oggetto.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Un'istanza di materiale derivata dalla classe base [page:Material] o un array di materiali, che definisce l'aspetto dell'oggetto. Il valore predefinito è [page:MeshBasicMaterial].
Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata. Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name. Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:Mesh.updateMorphTargets updateMorphTargets].
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
Restituisce un clone di questo oggetto [name] e i suoi discendenti.
Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa mesh. [page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo, ma i risultati non saranno ordinati.
Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà [page:Mesh.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] e [page:Mesh.morphTargetDictionary morphTargetDictionary].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]