Classe per il caricamento di una [page:BufferGeometry]. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
// istanzia un loader
const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
// carica una risorsa
loader.load(
// URL della risorsa
'models/json/pressure.json',
// onLoad callback
function ( geometry ) {
const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( object );
},
// onProgress callback
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError callback
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
[example:webgl_performance WebGL / performance]
[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:BufferGeometry] caricata.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
.[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
[page:Object json] — La struttura `JSON` da parsare.
Parsa una struttura `JSON` e restituisce una [page:BufferGeometry].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]