Classe per il caricamento di un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer AudioBuffer]. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
		// istanzia il listener
		const audioListener = new THREE.AudioListener();
		// aggiunge il listener alla telecamera
		camera.add( audioListener );
		// istanzia un oggetto audio
		const oceanAmbientSound = new THREE.Audio( audioListener );
		// aggiunge l'oggetto audio alla scena
		scene.add( oceanAmbientSound );
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.AudioLoader();
		// carica una risorsa
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'audio/ambient_ocean.ogg',
			// onLoad callback
			function ( audioBuffer ) {
				// imposta il buffer dell'oggetto audio nell'oggetto caricato
				oceanAmbientSound.setBuffer( audioBuffer );
				// avvia l'audio
				oceanAmbientSound.play();
			},
			// onProgress callback
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},
			// onError callback
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		
		
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		Crea un nuovo [name].
		
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
		[page:Function onLoad] —  Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la risposta del testo caricato.
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
    .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
		
Inizia il caricamento dall'url e passa l'[page:String AudioBuffer] caricato a onLoad.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]