Classe per il caricamento di [page:AnimationClip AnimationClip] in formato JSON. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.AnimationLoader();
		// carica una risorsa
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'animations/animation.js',
			// onLoad callback
			function ( animations ) {
				// animations è un array di AnimationClips
			},
			// onProgress callback
			function ( xhr ) {
				console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
			},
			// onError callback
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		
		
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		Crea un nuovo [name].
		
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
		[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento saranno le [page:AnimationClip animation clip] caricate.
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], 
    .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
    Inizia il caricamento dall'url e passa l'animazione caricata a onLoad.
		
		[page:JSON json] — obbligatorio
    Parsa l'oggetto JSON e restituisce un array di animation clip. Le singole clip nell'oggetto verranno
    parsate con [page:AnimationClip.parse].
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]