Una sorgente di luce posizionata direttamente sopra la scena, con il colore che sfuma dal
colore del cielo al colore del suolo.
Questa luce non può essere usata per proiettare le ombre.
const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 );
scene.add( light );
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]
[example:webgl_lights_hemisphere lights / hemisphere ]
[example:misc_controls_pointerlock controls / pointerlock ]
[example:webgl_loader_collada_kinematics loader / collada / kinematics ]
[example:webgl_loader_stl loader / stl ]
[page:Integer skyColor] - (opzionale) colore esadecimale del cielo. Il valore predefinito è 0xffffff.
[page:Integer groundColor] - (opzionale) colore esadecimale del suolo. Il valore predefinito è 0xffffff.
[page:Float intensity] - (opzionale) valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.
Crea un nuova [name].
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
Il colore del cielo della luce, come passato nel costruttore. Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
Il colore del suolo della luce, come passato nel costruttore. Il valore predefinito è un nuovo [page:Color] impostato a bianco (0xffffff).
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
Questo è impostato uguale a [page:Object3D.DefaultUp] (0, 1, 0), in modo che la luce risplenda dall'alto verso il basso.
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
Copia i valori di [page:.color color], [page:.intensity intensity] e [page:.groundColor groundColor] dalla luce della [page:Light sorgente] (source) in questa luce.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]