Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.
Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.
const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.
[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.
Crea una nuova [name].
Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]