Crea una curva spline 3D smooth (uniforme) da una serie di punti utilizzando l'algoritmo [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Centripetal_Catmull-Rom_spline Catmull-Rom].
// Crea un circuito ondulato chiuso
const curve = new THREE.CatmullRomCurve3( [
new THREE.Vector3( -10, 0, 10 ),
new THREE.Vector3( -5, 5, 5 ),
new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 5, -5, 5 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 10 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / geometry / extrude / splines]
points – Un array di punti [page:Vector3]
closed – Se la curva è chiusa. Il valore predefinito è `false`.
curveType – Tipo di curva. Il valore predefinito è `centripetal`.
tension – Tensione della curva. Il valore predefinito è `0.5`.
Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.
L'array di punti [page:Vector3] che definisce la curva. Ha bisogno di almeno due entries.
Quando questa proprietà viene impostata su `true` la curva ritornerà su se stessa.
I valori possibili sono `centripetal`, `chordal` e `catmullrom`.
Quando [page:.curveType] è `catmullrom`, definisce la tensione di catmullrom.
Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]