THREE.CullFaceNone
THREE.CullFaceBack
THREE.CullFaceFront
THREE.CullFaceFrontBack
[page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.
[page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).
[page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.
[page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.
THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.
[page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.
[page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).
[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC)
con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.
[page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap,
anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.
THREE.NoToneMapping
THREE.LinearToneMapping
THREE.ReinhardToneMapping
THREE.CineonToneMapping
THREE.ACESFilmicToneMapping
THREE.CustomToneMapping
Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer. Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.
THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping sono implementazioni integrate della mappatura dei toni. THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale. Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]