Proprietà del grafo della scena bufferizzata che consente l'accumulo ponderato (weighted); utilizzata internamente.
-- binding
-- typeName
-- valueSize
Buffer con dimensione [page:PropertyMixer valueSize] * 4.
Ha il seguente layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]
Gli interpolatori possono usare .buffer come loro .result e i dati vanno quindi in 'incoming'.
'accu0' e 'accu1' sono usati come frame-interleaved per il risultato cumulativo e
vengono confrontati per rilevare le modifiche. 'orig' memorizza lo stato originale
della proprietà.
Il valore di default è `0`.
Il valore di default è `0`.
Il valore di default è `0`.
Il valore di default è `0`.
Accumula i dati nella regione 'incoming' del [page:PropertyMixer.buffer buffer][accuIndex] in 'accu[i]'.
Se weight è `0` non fa nulla.
Accumula i dati nella regione 'incoming' in 'add'.
Se weight è `0` non fa nulla.
Applica lo stato del [page:PropertyMixer.buffer buffer] 'accu[i]' al binding quando gli 'accus' differiscono.
Ricorda lo stato della proprietà vincolata e lo copia in entrambi gli 'accus'.
Applica lo stato preso precedentemente tramite 'saveOriginalState' al binding.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]