[page:BufferGeometry] →

[name]

Une classe pour générer des géométries de tore.

Exemple de code :

const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torus );

Constructeur

[name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer radialSegments], [param:Integer tubularSegments], [param:Float arc])

radius - Rayon du tore, du centre du tore au centre du tube. La valeur par défaut est 1.
tube — Rayon du tube. La valeur par défaut est 0,4.
radialSegments — La valeur par défaut est 8
tubularSegments — La valeur par défaut est 6.
arc — Angle central. La valeur par défaut est Math.PI * 2.

Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]