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[name]

Une classe pour générer des géométries de cône.

Exemple de code :

const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); const cone = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cone );

Constructeur

[name]([param:Float radius], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — Rayon de la base du cône. La valeur par défaut est 1.
height — Hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.
radialSegments — Nombre de faces segmentées autour de la circonférence du cône. La valeur par défaut est 8.
heightSegments — Nombre de rangées de faces sur la hauteur du cône. La valeur par défaut est 1.
openEnded — Un booléen indiquant si la base du cône est ouverte ou fermée. La valeur par défaut est false, ce qui signifie fermée.
thetaStart — Angle de départ pour le premier segment, par défaut = 0 (position trois heures).
thetaLength — L'angle central, souvent appelé thêta, du secteur circulaire. La valeur par défaut est 2*Pi, ce qui donne un cône complet.

Propriétés

Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les propriétés communes.

[property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

Méthodes

Voir la classe de base [page:CylinderGeometry] pour les méthodes communes.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]