[name] est une classe de géométrie pour un cuboïde rectangulaire avec une largeur 'width', une hauteur 'height', et une profondeur 'depth' données. À la création, le cuboïde est centré sur l'origine, chaque arrête est parallèle à l'un des axes.
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
width — Largeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe X. Optionnel; par défaut à 1.
height — Hauteur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Y. Optionnel; par défaut à 1.
depth — Profondeur; c'est-à-dire la longueur des arêtes parallèles à l'axe Z. Optionnel; par défaut à 1.
widthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la largeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.
heightSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées sur la hauteur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.
depthSegments — Nombre de faces rectangulaires segmentées le long de la profondeur des côtés. Optionnel; par défaut à 1.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] Pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]