Crée 6 caméras qui effectuent le rendu d'un [page:WebGLCubeRenderTarget].
// Create cube render target
const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
// Create cube camera
const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
scene.add( cubeCamera );
// Create car
const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
scene.add( car );
// Update the render target cube
car.visible = false;
cubeCamera.position.copy( car.position );
cubeCamera.update( renderer, scene );
// Render the scene
car.visible = true;
renderer.render( scene, camera );
[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
near -- La distance near de clipping.
far -- La distance far de clipping.
renderTarget -- Le CubeRenderTarget de destination.
Construis une CubeCamera contenant 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] qui effectuent le rendu d'un [page:WebGLCubeRenderTarget].
Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.
Le CubeRenderTarget de destination.
Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.
renderer -- Le moteur de rendu WebGL actuel
scene -- La scène actuelle
Appellez cette méthode pour mettre à jour le [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]