3D 모델 불러오기([name])

3D 모델들은 각자 다양한 목적, 적합한 특성, 다양한 복잡성을 가지고 있는 수백개의 파일 포맷으로 존재할 수 있습니다. three.js는 다양한 로더를 지원하지만, 알맞는 포맷과 워크플로우를 선택하는 것이 시간을 아끼고 이후에 생길 문제를 방지할 수 있는 방법입니다. 몇몇 포맷들은 작업하기 어렵거나, 실시간으로 반영하기 어렵거나, 단순히 지금 시점에 전부 지원을 안하기도 합니다.

여기에서는 대부분의 사용자들에게 추천할만 한 워크플로우와, 막혔을때의 해결법을 알려드리고자 합니다.

시작하기에 앞서

로컬 서버를 돌리는 것이 처음이라면, [link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally] 를 먼저 확인하세요. 3D 모델의 대부분의 에러는 파일을 알맞게 호이스팅하는 것으로 해결할 수 있습니다.

추천 워크플로우

가능하다면, glTF(GL Transmission Format)를 사용하는 것을 추천드립니다. .GLB.GLTF 버전 포맷 모두 잘 지원될 것입니다. glTF는 런타임 자원 효율에 초점을 맞추고 있기 때문에 로딩을 빠르고 정확하게 할 수 있습니다. 속성으로는 meshes, materials, textures, skins, skeletons, morph targets, animations, lights, 그리고 cameras 가 있습니다.

퍼블릭 도메인 glTF 파일은 Sketchfab 사이트처럼 사용할 수 있고, 다양한 툴들에서 glTF로 출력해 사용할 수 있습니다.

선호하는 툴이 glTF를 지원하지 않는다면, glTF로 출력하는 것을 개발자에게 문의해보거나, the glTF roadmap thread에 포스팅 해 보세요.

glTF 이외에도, FBX, OBJ, COLLADA 같은 유명한 포맷들도 잘 지원됩니다.

로딩

three.js에는 몇몇 로더들을 제외하고는(ex: [page:ObjectLoader]) 기본적으로 include되어 있지 않습니다. 다른 로더들은 개별적으로 앱에 추가해줘야 합니다.

import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';

로더를 import한 후에, scene에 모델을 로드하면 됩니다. 구문은 로더에 따라 다릅니다. — 다른 포맷을 사용할 경우에는, 해당 로더에 대한 예제와 문서를 참고하세요. glTF의 경우 글로벌 스크립트는 다음과 같이 사용합니다.

const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) { scene.add( gltf.scene ); }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } );

[page:GLTFLoader GLTFLoader 문서]를 참고하세요.

문제 해결

많은 시간을 공 들여 걸작을 모델링하고 나서, 웹 페이지에 업로드 했더닝, 이런! 😭 왜곡돼있거나 색이 안 칠해져있거나 아예 나오지 않을 때가 있습니다. 다음 순서대로 문제 해결을 해 봅시다:

  1. 자바스크립트 콘솔 에러를 체크합니다. .load()를 사용할 때 로그 결과에 onError 콜백을 사용했는지를 확인합니다.
  2. 다른 애플리케이션에서 모델을 확인합니다. glTF에서는, 드래그-앤-드롭 뷰어가 three.jsbabylon.js에서 사용 가능합니다. 만약 모델이 하나 이상의 어플리케이션에서 정상적으로 나타난다면, three.js와 관련된 버그를 알려주세요. 어느 애플리케이션에서도 모델이 나타나지 않는다면, 모델을 만든 어플리케이션의 버그를 확인해 보는 것을 강력하게 추천드립니다.
  3. 모델을 1000배 확대 혹은 축소해 보세요. 여러 모델들은 다양하게 확대 및 축소되어 보여질 수 있으며 너무 큰 모델은 카메라가 모델 안에 있어 제대로 안 보일 수 있습니다.
  4. 밝은 모델을 사용하거나 위치를 바꿔보세요. 모델이 가려져 있을 수 있습니다.
  5. 네트워크 탭에서 failed texture requests를 확인합니다. 예를 들면, C:\\Path\To\Model\texture.jpg. 이러한 주소 대신 상대 주소를 사용해, images/texture.jpg처럼 사용해 보세요 — 이 작업은 텍스트 에디터에서 모델 파일을 수정해야 할 수도 있습니다.

지원 요청

위의 문제 해결 절차를 거치고도 모델이 제대로 나오지 않는다면, 적절한 질문을 통해 도움을 구하는 것이 가장 빠른 해결책일 것입니다. three.js 포럼에 문제제기를 하고 가능하다면, 아무 포맷으로 자신의 모델을 첨부(혹은 같은 문제가 있는 더 단순한 모델)을 첨부해 주세요. 다른 사람에게 충분한 정보를 제공해 주는 것이 문제를 해결할 수 있는 빠를 방법입니다. — live demo를 사용하면 이상적입니다.