Créer un texte ([name])

Parfois vous aurez besoin d'utiliser du texte dans votre application three.js - ici sont présentées quelques façons de le faire.

1. DOM + CSS

Utiliser du HTML est généralement la manière la plus simple et la plus rapide d'ajouter du texte. Ceci est la méthode utilisée pour les overlays descriptifs de la plupart des exemples three.js.

Vous pouvez ajouter du contenu à une

<div id="info">Description</div>

et utiliser CSS pour donner une position absolute située au-dessus de tout le reste du contenu grâce au z-index plus particulièrement si vous utilisez three.js en plein-écran.

#info { position: absolute; top: 10px; width: 100%; text-align: center; z-index: 100; display:block; }

2. Utiliser [page:CSS2DRenderer] ou [page:CSS3DRenderer]

Utilisez ces moteurs de rendu pour dessiner des textes de haute-qualité contenus dans l'élément DOM de vos scène three.js. Cette approche est similaire à la 1. excepté qu'avec ces moteurs de rendu les éléments peuvent être intégrés plus précisément et dynamiquement à la scène.

3. Associer un texte au canvas et l'utiliser comme [page:Texture]

Utilisez cette méthode si vous souhaitez dessiner du texte facilement sur un plane dans votre scène three.js.

4. Créez un modèle dans votre application 3D préférée et exportez le dans three.js

Utilisez cette méthode si vous préférez travailler avec vos applications 3D puis importer vos modèles dans three.js.

5. Forme de texte procédurale

Si vous souhaitez travailler en three.js pur ou créer des formes de texte 3D procédurales et dynamiques, vous pouvez créer un mesh qui aura pour geometry une instance de THREE.TextGeometry:

new THREE.TextGeometry( text, parameters );

Pour que cela fonctionne, dans tous les cas, votre TextGeometry aura besoin d'une instance de THREE.Font avec comme paramètre "font". Voir [page:TextGeometry] pour avoir plus d'informations sur comment cela peut-être mis en place, une description de chaque paramètre accepté, et une liste des fonts JSON qui viennent avec la distribution THREE.js.

Exemples

[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text]
[example:webgl_shadowmap WebGL / shadowmap]

Si Typeface ne fonctionne pas, ou que vous souhaitez une font qui n'est pas ici, il y a un tutoriel avec un script python pour blender qui vous permet d'exporter du texte dans au format JSON de Three.js: [link:http://www.jaanga.com/2012/03/blender-to-threejs-create-3d-text-with.html]

6. Fonts Bitmap

BMFonts (bitmap fonts) permet de transformer les lots de glyphs en une seule BufferGeometry. Le rendu BMFont supporte les sauts-de-ligne, l'espacement des lettres, le crénage, les fonctions de distance signée avec des dérivées, les fonctions de distance signée multi-channel, les fonts multi-texture, et bien plus. Voir [link:https://github.com/felixmariotto/three-mesh-ui three-mesh-ui] ou [link:https://github.com/Jam3/three-bmfont-text three-bmfont-text].

Les fonts de base sont disponibles dans des projets comme [link:https://github.com/etiennepinchon/aframe-fonts A-Frame Fonts], ou vous pouvez créer la votre depuis n'importe quelle font .TTF, en optimisant les performances en n'incluant que les character requis par le projet.

Quelques outils utiles:

7. Troika Text

Le package [link:https://www.npmjs.com/package/troika-three-text troika-three-text] effectue un rendu de qualité et anti-alisé des textes, utilisant une technique similaire à BMFonts, mais fonctionne directement avec n'importe quel fichier de font .TTF ou .WOFF pour que vous n'ayez pas à pré-générer une texture glyph hors-ligne. Il ajoute également des fonctionnalités comme: