SVG渲染器([name])

[name]被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:

[name]具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。
SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。

然而,SVG也有一些十分重要的限制:

例子

[example:svg_lines lines]
[example:svg_sandbox sandbox]

构造函数

[name]()

方法

[method:undefined clear]()

告诉渲染器来清除其绘图表面。

[method:Object getSize]()

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

[method:undefined render]( [param:Scene scene], [param:Camera camera] )

使用[page:Camera camera]来渲染一个[page:Scene scene]。

[method:undefined setClearColor]( [param:Color color], [param:number alpha] )

设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。

[method:undefined setPrecision]( [param:Number precision] )

设置用于创建路径的数据的精度。

[method:undefined setQuality]()

设置渲染质量。可能的值有*low*和*high*(默认值)。

[method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )

改变渲染器尺寸为(width, height)。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js]