轨道控制器([name])

Orbit controls(轨道控制器)可以使得相机围绕目标进行轨道运动。
要使用这一功能,就像在/examples(示例)目录中的所有文件一样, 您必须在HTML中包含这个文件。

代码示例

const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); //controls.update() must be called after any manual changes to the camera's transform camera.position.set( 0, 20, 100 ); controls.update(); function animate() { requestAnimationFrame( animate ); // required if controls.enableDamping or controls.autoRotate are set to true controls.update(); renderer.render( scene, camera ); }

例子

[example:misc_controls_orbit misc / controls / orbit ]

Constructor

[name]( [param:Camera object], [param:HTMLDOMElement domElement] )

[page:Camera object]: (必须)将要被控制的相机。该相机不允许是其他任何对象的子级,除非该对象是场景自身。

[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。

Events

change

Fires when the camera has been transformed by the controls.

start

Fires when an interaction was initiated.

end

Fires when an interaction has finished.

属性

[property:Boolean autoRotate]

将其设为true,以自动围绕目标旋转。
请注意,如果它被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。

[property:Float autoRotateSpeed]

当[page:.autoRotate]为true时,围绕目标旋转的速度将有多快,默认值为2.0,相当于在60fps时每旋转一周需要30秒。
请注意,如果[page:.autoRotate]被启用,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。

[property:Float dampingFactor]

当[page:.enableDamping]设置为`true`的时候,阻尼惯性有多大。 Default is `0.05`.
请注意,要使得这一值生效,你必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。

[property:HTMLDOMElement domElement]

该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。

[property:Boolean enabled]

当设置为false时,控制器将不会响应用户的操作。默认值为true。

[property:Boolean enableDamping]

将其设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。默认值为false。
请注意,如果该值被启用,你将必须在你的动画循环里调用[page:.update]()。

[property:Boolean enablePan]

启用或禁用摄像机平移,默认为true。

[property:Boolean enableRotate]

启用或禁用摄像机水平或垂直旋转。默认值为true。
请注意,可以通过将[page:.minPolarAngle polar angle]或者[page:.minAzimuthAngle azimuth angle] 的min和max设置为相同的值来禁用单个轴, 这将使得水平旋转或垂直旋转固定为所设置的值。

[property:Boolean enableZoom]

启用或禁用摄像机的缩放。

[property:Float keyPanSpeed]

当使用键盘按键的时候,相机平移的速度有多快。默认值为每次按下按键时平移7像素。

[property:Object keys]

这一对象包含了用于控制相机平移的按键代码的引用。默认值为4个箭头(方向)键。 controls.keys = { LEFT: 'ArrowLeft', //left arrow UP: 'ArrowUp', // up arrow RIGHT: 'ArrowRight', // right arrow BOTTOM: 'ArrowDown' // down arrow } 请参阅[link:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/KeyboardEvent/code KeyboardEvent.code]来查看所有按键的代码列表。

[property:Float maxAzimuthAngle]

你能够水平旋转的角度上限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。

[property:Float maxDistance]

你能够将相机向外移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为Infinity。

[property:Float maxPolarAngle]

你能够垂直旋转的角度的上限,范围是0到Math.PI,其默认值为Math.PI。

[property:Float maxZoom]

你能够将相机缩小多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为Infinity。

[property:Float minAzimuthAngle]

你能够水平旋转的角度下限。如果设置,其有效值范围为[-2 * Math.PI,2 * Math.PI],且旋转角度的上限和下限差值小于2 * Math.PI。默认值为无穷大。

[property:Float minDistance]

你能够将相机向内移动多少(仅适用于[page:PerspectiveCamera]),其默认值为0。

[property:Float minPolarAngle]

你能够垂直旋转的角度的下限,范围是0到Math.PI,其默认值为0。

[property:Float minZoom]

你能够将相机放大多少(仅适用于[page:OrthographicCamera]),其默认值为0。

[property:Object mouseButtons]

该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。 controls.mouseButtons = { LEFT: THREE.MOUSE.ROTATE, MIDDLE: THREE.MOUSE.DOLLY, RIGHT: THREE.MOUSE.PAN }

[property:Camera object]

正被控制的摄像机。

[property:Float panSpeed]

位移的速度,其默认值为1。

[property:Vector3 position0]

由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。

[property:Float rotateSpeed]

旋转的速度,其默认值为1。

[property:Boolean screenSpacePanning]

定义当平移的时候摄像机的位置将如何移动。如果为true,摄像机将在屏幕空间内平移。 否则,摄像机将在与摄像机向上方向垂直的平面中平移。当使用 OrbitControls 时, 默认值为true;当使用 MapControls 时,默认值为false。

[property:Vector3 target0]

由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。

[property:Vector3 target]

控制器的焦点,[page:.object]的轨道围绕它运行。 它可以在任何时候被手动更新,以更改控制器的焦点。

[property:Object touches]

该对象包含由控件所使用的触摸操作的引用。 controls.touches = { ONE: THREE.TOUCH.ROTATE, TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN }

[property:Float zoom0]

由[page:.saveState]和[page:.reset]方法在内部使用。

[property:Float zoomSpeed]

摄像机缩放的速度,其默认值为1。

Methods

[method:undefined dispose] ()

移除所有的事件监听。

[method:radians getAzimuthalAngle] ()

获得当前的水平旋转,单位为弧度。

[method:radians getPolarAngle] ()

获得当前的垂直旋转,单位为弧度。

[method:Float getDistance] ()

Returns the distance from the camera to the target.

[method:undefined listenToKeyEvents] ( [param:HTMLDOMElement domElement] )

为指定的DOM元素添加按键监听。推荐将window作为指定的DOM元素。

[method:undefined reset] ()

将控制器重置为上次调用[page:.saveState]时的状态,或者初始状态。

[method:undefined saveState] ()

保存当前控制器的状态。这一状态可在之后由[page:.reset]所恢复。

[method:Boolean update] ()

更新控制器。必须在摄像机的变换发生任何手动改变后调用, 或如果[page:.autoRotate]或[page:.enableDamping]被设置时,在update循环里调用。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/OrbitControls.js examples/jsm/controls/OrbitControls.js]