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平面光光源([name])

平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。

注意事项:

代码示例

const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight ); scene.add( rectLightHelper );

例子

[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]

构造器(Constructor)

[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )

[page:Integer color] - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
[page:Float intensity] - (可选参数) 光源强度/亮度 。缺省值为 1。
[page:Float width] - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
[page:Float height] - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。

创建一个新的平面光。

属性(Properties)

公共属性请查看基类[page:Light Light]。

[property:Boolean isRectAreaLight]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

方法(Methods)

公共方法请查看基类 [page:Light Light]。

[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )

将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]