Constantes de Uso do Atributo Buffer

As constantes de uso podem ser usadas para fornecer uma dica à API sobre como o atributo de buffer da geometria será usado para otimizar o desempenho.

Exemplo de Código

const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false ); positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ); geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );

Exemplos

[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]

Uso de Geometria

THREE.StaticDrawUsage THREE.DynamicDrawUsage THREE.StreamDrawUsage THREE.StaticReadUsage THREE.DynamicReadUsage THREE.StreamReadUsage THREE.StaticCopyUsage THREE.DynamicCopyUsage THREE.StreamCopyUsage Para obter informações mais detalhadas sobre cada uma dessas constantes, consulte a documentação [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage OpenGL].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]