[page:Object3D] →

[name]

Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js. Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.

Crostruttore

[name]()

Crea un nuovo oggetto scena.

Proprietà

[property:Object background]

Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:

Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.

[property:Float backgroundBlurriness]

Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background]. L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.

[property:Texture environment]

Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena. Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap]. Il valore predefinito è `null`.

[property:Fog fog]

Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena. Il valore predefinito è `null`.

[property:Boolean isScene]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

[property:Material overrideMaterial]

Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.

Metodi

[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.
Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]