Rappresenta un bounding box (rettangolo di selezione) allineato all'asse (AABB) nello spazio 3D.
const box = new THREE.Box3();
const mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(),
new THREE.MeshBasicMaterial()
);
// assicurarsi che il bounding box sia calcolato per la sua geometria
// questo dovrebbe essere fatto una sola volta (supponendo geometrie statiche)
mesh.geometry.computeBoundingBox();
// ...
// nel ciclo di animazione, calcola il bounding box corrente con la matrice world
box.copy( mesh.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
[page:Vector3 min] - (opzionale) [page:Vector3] che rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.
Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito, + Infinito ).
[page:Vector3 max] - (opzionale) [page:Vector3] che rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.
Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito, - Infinito ).
Crea un [name] delimitato da min e max.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
[page:Vector3] rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.
Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito, + Infinito ).
[page:Vector3] che rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.
Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito, - Infinito ).
[page:Matrix4 matrix] - La [page:Matrix4] da applicare
Trasforma questo Box3 con la matrice fornita.
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] da bloccare.
[page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Blocca] il [page:Vector3 punto] entro i limiti di questo box.
Restituisce un nuovo [page:Box3] con lo stesso [page:.min min] e [page:.max max] di questo.
[page:Box3 box] - [page:Box3 Box3] per testare l'inclusione.
Restituisce true se questo box include la totalità del [page:Box3 box]. Se questo e il [page:Box3 box] sono identici,
questa fuonzione tornerà comunque true.
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] per verificare l'inclusione.
Restituisce true se il [page:Vector3 punto] specificato si trova all'interno o sui limiti di questo box.
[page:Box3 box] - [page:Box3] da copiare.
Copia il [page:.min min] e il [page:.max max] da [page:Box3 box] a questo box.
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] per misurare la distanza.
Restituisce la distanza da qualsiasi arco di questo box al punto specificato.
Se il [page:Vector3 punto] si trova all'interno di questo box, la distanza sarà 0.
[page:Box3 box] - Box da confrontare con questo.
Restituisce true se questo box e il [page:Box3 box] condividono gli stessi limiti inferiore e superiore.
[page:Object3D object] - [page:Object3D] per espandere il box.
precise - (opzionale) espande il bounding box il meno possibile a scapito di ulteriori calcoli. L'impostazione predefinita è `false`.
Espande i limiti di questo box per includere l'[page:Object3D oggetto] e i suoi figli,
tenendo conto delle trasformazioni del mondo dell'oggetto e dei figli.
La funzione può risultare in un box più grande del necessario (a meno che il parametro non sia impostato su true).
[page:Vector3 point] - [page:Vector3] che dovrebbe essere incluso nel box.
Espande i limiti di questo box in modo da includere il [page:Vector3 punto].
[page:Float scalar] - Distanza di cui espandere il box.
Espande ogni dimensione del box per lo [page:Float scalare]. Se negativo, le dimensioni del box saranno contratte.
[page:Vector3 vector] - [page:Vector3] per il quale espandere il box.
Espande questo box in modo equilatero per [page:Vector3 vettore]. La larghezza di questo box sarà estesa
dal componente x del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni. L'altezza di questo box
sarà estesa dal componente y del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni.
La profondità di questo box sarà estesa dal componente z del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni.
[page:Sphere target] - il risultato sarà copiato in questa sfera.
Ottiene una [page:Sphere Sfera] che delimita il box.
[page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Restituisce il punto centrale del box come un [page:Vector3].
[page:Vector3 point] - [page:Vector3].
[page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Restituisce un punto come proporzione della larghezza, dell'altezza e della profondità di questo box.
[page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.
Restituisce la larghezza, l'altezza e la profondità di questo box.
[page:Box3 box] - Box con cui intersecare.
Restituisce l'intersezione di questo box e [page:Box3 box], impostando il limite superiore di questo box al minore
dei limiti superiori dei due box e il limite inferiore di questo box al maggiore dei limiti inferiori dei due box.
Se non ci sono sovrapposizioni, rende il box vuoto.
[page:Box3 box] - Box per il controllo dell'intersezione.
Determina se questo box interseca [page:Box3 box] oppure no.
[page:Plane plane] - [page:Plane] per il controllo dell'intersezione.
Determina se questo box interseca il [page:Plane plane] oppure no.
[page:Sphere sphere] - [page:Sphere] per il controllo dell'intersezione.
Determina se questo box interseca la [page:Sphere sphere] oppure no.
[page:Triangle triangle] - [page:Triangle] per il controllo dell'intersezione.
Determina se questo box interseca il [page:Triangle triangle] oppure no.
Restituisce true se questo box include zero punti entro i suoi limiti.
Si noti che un box con i limiti superiore e inferiore uguali include ancora un punto,
quello condiviso da entrambi i limiti.
Rende questo box vuoto.
[page:Vector3 min] - [page:Vector3] rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.
[page:Vector3 max] - [page:Vector3] rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.
Imposta i limiti inferiore e superiore (x, y, z) di questo box.
Si noti che questo metodo copia solo i valori dagli oggetti dati.
array -- Un array di dati di posizione che il box risultante avvolgerà.
Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i dati nell'`array`.
[page:BufferAttribute attribute] - Un attributo buffer di dati di posizione che il box risultante avvolgerà.
Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i dati nell'[page:BufferAttribute attribute].
[page:Vector3 center] - Posizione centrale desiderata del box.
[page:Vector3 size] - Dimensioni x, y e z desiderati per il box.
Centra questo box nel [page:Vector3 centro] e imposta la larghezza e l'altezza di questo box ai valori
specificati in [page:Vector3 size].
[page:Object3D object] - [page:Object3D] di cui calcolare il bounding box.
precise - (opzionale) calcola il più piccolo bounding box all'asse world a scapito di più calcoli. L'impostazione predefinita è `false`.
Calcola il bounding box allineato all'asse world di un [page:Object3D] (inclusi i suoi figli),
tenendo conto delle trasformazioni del mondo dell'oggetto e dei bambini. La funzione
può comportare un box più grande del necessario.
[page:Array points] - Array di [page:Vector3 Vector3] che conterrà il box risultante.
Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i punti in [page:Array points].
[page:Vector3 offset] - Direzione e distanza dell'offset.
Aggiunge l'[page:Vector3 offset] ad entrambi i limiti inferiore e superiore di questo box, spostando efficacemente
le unità di page:Vector3 offset] di questo box nello spazio 3D.
[page:Box3 box] - Box che verrà unito con questo box.
Calcola l'unione di questo box con [page:Box3 box], impostando il limite superiore di questo box al maggiore dei limiti superiori
di entrambi i box e il limite inferiore di questo box al minore dei limiti inferiori di entrambi i box.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]