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[name]

Una classe per la generazione di una geometria ad anello bidimensionale.

Codice di Esempio

const geometry = new THREE.RingGeometry( 1, 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh );

Costruttore

[name]([param:Float innerRadius], [param:Float outerRadius], [param:Integer thetaSegments], [param:Integer phiSegments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

innerRadius — Il valore predefinito è 0.5.
outerRadius — Il valore predefinito è 1.
thetaSegments — Numero di segmenti. Un numero alto significa che l'anello sarà più rotondo. Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 8.
phiSegments — Il valore minimo è 1. Il valore predefinito è 1.
thetaStart — Angolo di partenza. Il valore predefinito è 0.
thetaLength — Angolo centrale. Il valore predefinito è Math.PI * 2.

Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

[property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]