Crea una curva di Bezier cubica 2D smooth, definita da un punto di inizio, di fine e due punti di controllo.
const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 15 ),
new THREE.Vector2( 20, 15 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
);
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Vector2 v0] – Il punto di inizio.
[page:Vector2 v1] – Il primo punto di controllo.
[page:Vector2 v2] – Il secondo punto di controllo.
[page:Vector2 v3] – Il punto di fine.
Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.
Il punto di inizio.
Il primo punto di controllo.
Il secondo punto di controllo.
Il punto di fine.
Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]