THREE.CullFaceNone
		THREE.CullFaceBack
		THREE.CullFaceFront
		THREE.CullFaceFrontBack
		
		
		[page:constant CullFaceNone] desativa a eliminação de faces.
		[page:constant CullFaceBack] elimina as faces traseiras (padrão)
		[page:constant CullFaceFront] elimina faces frontais.
		[page:constant CullFaceFrontBack] elimina as faces frontal e traseira.
		
		THREE.BasicShadowMap
		THREE.PCFShadowMap
		THREE.PCFSoftShadowMap
		THREE.VSMShadowMap
		
		
		Definem a propriedade [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] do WebGLRenderer.
		[page:constant BasicShadowMap] fornece mapas de sombra não filtrados - mais rápido, mas de menor qualidade.
		[page:constant PCFShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) (padrão).
		[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) com melhores sombras suaves, especialmente ao usar mapas de sombra de baixa resolução.
		[page:constant VSMShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Ao usar o VSMShadowMap, todos os receptores de sombra também projetarão sombras.
		
		THREE.NoToneMapping
		THREE.LinearToneMapping
		THREE.ReinhardToneMapping
		THREE.CineonToneMapping
		THREE.ACESFilmicToneMapping
		THREE.CustomToneMapping
		
		Eles definem a propriedade [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] do WebGLRenderer. Isso é usado para aproximar a aparência da faixa dinâmica alta (HDR) no médio da faixa dinâmica baixa de um monitor de computador padrão ou tela de dispositivo móvel.
THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping e THREE.ACESFilmicToneMapping são implementações internas de mapeamento de tom. THREE.CustomToneMapping espera uma implementação personalizada modificando o código GLSL do sombreador de fragmento do material. Vejo o exemplo [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]