Câmera que usa [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection].
			Neste modo de projeção, o tamanho de um objeto na imagem renderizada permanece constante
			independentemente de sua distância da câmera.
			Isso pode ser útil para renderizar cenas 2D e elementos de interface do usuário, entre outras coisas.
		
		const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
		scene.add( camera );
		
		
			[example:webgl_camera camera ]
			[example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
			[example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]
			[example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]
			[example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]
			[example:webgl_rtt rtt ]
			[example:webgl_shaders_tonemapping shaders / tonemapping ]
			[example:webgl_shadowmap shadowmap ]
		
		left — Plano esquerdo do tronco da câmera.
		right — Plano direito do tronco da câmera.
		top — Plano superior do tronco da câmera.
		bottom — Plano inferior do tronco da câmera.
		near — Plano próximo do tronco da câmera.
		far — Plano distante do tronco da câmera.
		Juntos, eles definem a visão do [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] (frustrum) da câmera.
		
			Veja a classe base [page:Camera] para propriedades comuns.
			Observe que depois de fazer alterações na maioria dessas propriedades, você terá que chamar
 			[page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] para que as alterações tenham efeito.
		
Plano inferior do tronco da câmera.
		Plano distante do tronco da câmera. O padrão é `2000`.
		Deve ser maior que o valor atual do plano [page:.near near] (próximo).
		
Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
Plano esquerdo do tronco da câmera.
			Plano próximo do tronco da câmera. O padrão é `0.1`.
			O intervalo válido está entre `0` e o valor atual do plano [page:.far far] (distante).
			Observe que, diferentemente da [page:PerspectiveCamera], `0` é um valor válido para um
			plano próximo da OrthographicCamera.
		
Plano direito do tronco da câmera.
Plano superior do tronco da câmera.
Definido por [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. O padrão é `null`.
Obtém ou define o fator de zoom da câmera. O padrão é `1`.
Veja a classe base [page:Camera] para métodos comuns.
		fullWidth — largura total da configuração multiview
		fullHeight — altura total da configuração multiview
		x — deslocamento horizontal da subcâmera
		y — deslocamento vertical da subcâmera
		width — largura da subcâmera
		height — altura da subcâmera
			Define um deslocamento em um [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] de visualização maior.
			Isso é útil para configurações de várias janelas ou vários monitores/várias máquinas.
			Para um exemplo de como usá-lo, veja [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
		
Remove qualquer deslocamento definido pelo método .setViewOffset.
Atualiza a matriz de projeção da câmera. Deve ser chamado após qualquer alteração de parâmetros.
		meta -- objeto contendo metadados como texturas ou imagens em descendentes de objetos.
		Converte a câmera para o formato [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene] three.js.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]