Cria 6 câmeras que renderizam para um [page:WebGLCubeRenderTarget].
		// Create cube render target
		const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
		// Create cube camera
		const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
		scene.add( cubeCamera );
		// Create car
		const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
		const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
		scene.add( car );
		// Update the render target cube
		car.visible = false;
		cubeCamera.position.copy( car.position );
		cubeCamera.update( renderer, scene );
		// Render the scene
		car.visible = true;
		renderer.render( scene, camera );
		
		[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
		near -- A distância de corte próxima. 
		far -- A distância de corte distante. 
		renderTarget -- O destino de renderização do cubo target.
		
Constrói uma CubeCamera que contém 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] que renderizam para um [page:WebGLCubeRenderTarget].
Veja a classe base [page:Object3D] para propriedades comuns.
O destino de renderização do cubo target.
Veja a classe base [page:Object3D] para métodos comuns.
		renderer -- O renderizador (renderer) WebGL atual 
		scene -- A cena (scene) atual
		
Chame isso para atualizar o [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]