이 시리즈는 Three.js에 입문하는 초심자를 위한 튜토리얼입니다. 이 시리즈는
독자가 최소한 자바스크립트 기본 프로그래밍에 익숙하며, DOM이 무엇인지 설명할
수 있고, HTML과 자바스크립트로 DOM 요소를 조작할 수 있다는 전제 하에 작성하였습니다.
또한 <script type="module">
태그로 ES2015 모듈을
불러올 수 있으며, CSS 셀렉터가 무엇인지도
알고, ES5, ES2015, 약간의 ES2016도 알며, 브라우저가 자바스크립트를 이벤트와 콜백으로만
실행한다는 것도 알고, 클로저가 무엇인지까지 안다고 가정했죠.
이번 글에서는 시리즈를 읽는 데 필요한 이런 기본 전제에 대해 간단히 환기하고 넘어가겠습니다.
ES2015 모듈은 스크립트 안에서 import
키워드나, 인라인 <script type="module">
태그로 불러올 수 있습니다. 두 가지 예시를 동시에 써보죠.
<script type="module"> import * as THREE from 'three'; ... </script>
모듈의 경로는 반드시 상대 경로나 절대 경로여야 합니다. <img>
, <a>
태그, CSS 경로와
달리 여기서 상대 경로란 ./
이나 ../
로 시작하는 경로를 말합니다.
더 자세한 것은 이 글의 마지막 부분을 참고하세요.
document.querySelector
와 document.querySelectorAll
요소를 선택할 때는 document.querySelector
나 document.querySelectorAll
을
사용하면 됩니다. 첫 번째는 CSS 셀렉터와 일치하는 첫 번째 요소를 반환하고, 두 번째는
CSS 셀렉터와 일치하는 모든 요소를 반환하죠.
onbody
를 쓰지 마세요옛날에 개발된 많은 페이지가 body 태그의 onload 속성을 사용합니다.
<body onload="somefunction()">
이런 스타일은 더 이상 권장하지 않습니다. script 태그를 페이지의 끝에 삽입하세요.
<html> <head> ... </head> <body> ... </body> <script> // inline javascript </script> </html>
또는 defer
속성을 사용하는
것이 좋습니다.
function a(v) { const foo = v; return function() { return foo; }; } const f = a(123); const g = a(456); console.log(f()); // 123 출력 console.log(g()); // 456 출력
위 예제에서 함수 a
는 매번 호출할 때마다 새로운 함수를 반환합니다. 이는 상수 foo
에
대한 클로저이죠. 자세한 건 여기를
참고하기 바랍니다.
this
이해하기this
는 마법이 아닙니다. this
는 다른 인자들처럼 자동으로 함수에 넘겨지는 일종의 변수이죠.
간단히 함수를 직접 호출하는 경우를 예로 들어보겠습니다.
somefunction(a, b, c);
여기서 this
는 null
입니다(엄격(strict) 모드나 모듈 안에서). 반면 .
연산자를 붙여 메서드로
호출하는 경우,
someobject.somefunction(a, b, c);
this
는 someobject
로 지정될 겁니다.
많은 사람들이 헷갈리는 부분은 메서드를 콜백 처리할 때이죠.
const callback = someobject.somefunction; loader.load(callback);
자바스크립트에 능숙하지 않은 사람이 보기에는 문제가 없을지 모르나, loader.load
는 콜백 함수를
.
연산자를 써서 호출하지 않으므로-loader가 별도로 this
를 지정하지 않는 한-this
는 null이
됩니다. 콜백 함수를 호출할 때 this
를 someobject
로 지정하려면 명시적으로 this
를 종속시켜야(binding)
합니다.
const callback = someobject.somefunction.bind(someobject); loader.load(callback);
this
를 이해하기 어렵다면, this에 관한 문서를
한 번 읽어보길 권합니다.
var
대신 const
와 let
사용하기const
와 let
을 쓸 수 있는 환경에서 var
를 써야할 이유는 전혀 없고, 지금 var
를 사용하는
것은 실력 향상에 전혀 도움이 되지 않습니다. 변수를 재할당할 일이 없을 경우 const
를 사용하세요.
변수를 재할당하는 것은 흔치 않은 일이니, 주로 const
를 더 많이 쓰게 될 겁니다. 변수의 값을 바꿔야
한다면 let
을 사용하세요. 이런 습관을 들이면 버그를 훨씬 더 많이 줄일 수 있습니다.
for(elem in collection)
대신 for(elem of collection)
사용하기for of
는 for in
의 문제를 해결하기 위해 새로 추가된 문법입니다.
예를 들어 객체의 키/값 쌍을 반복문으로 돌릴 경우 다음과 같이 쓸 수 있죠.
for (const [key, value] of Object.entries(someObject)) { console.log(key, value); }
forEach
, map
, filter
등을 적절히 활용하기ES5에서 배열에 forEach
,
map
메서드 등이 추가되었고, ES2015에서는 filter
메서드 등 여러 유용한 메서드가 추가되었습니다.
const dims = { width: 300, height: 150 }
. 이런 객체가 있다고 해보죠. 객체의
각 속성을 별도의 변수에 할당하고자 합니다.
기존 방법
const width = dims.width; const height = dims.height;
새로운 방법
const { width, height } = dims;
구조분해할당은 배열에도 적용할 수 있습니다. const position = [1, 2, 3, 4]
.
이런 배열이 있다고 해보죠.
기존 방법
const x = position[2]; const y = position[1];
새로운 방법
const [ , y, x ] = position;
또한 매개변수에도 구조분해할당을 적용할 수 있습니다.
const dims = { width: 300, height: 150 }; const position = [1, 2, 3, 4]; function distFromOrig([x, y]) { return Math.sqrt(x * x + y * y); } const dist = distFromOrig(position); // dist = 2.236... function area({ width, height }) { return width * height; } const a = area(dims); // a = 45000
기존 방법
const width = 300; const height = 150; const obj = { width: width, height: height, area: function() { return this.width * this.height }, };
새로운 방법
const width = 300; const height = 150; const obj = { width, height, area() { return this.width * this.height; }, };
...
사용하기전개 연산자는 매우 유용합니다. 예를 들어보죠.
function log(className, ...args) { const elem = document.createElement('div'); elem.className = className; elem.textContent = args.join(' '); document.body.appendChild(elem); }
또 배열을 인자로 넘겨줄 때도 유용합니다.
const position = [1, 2, 3]; somemesh.position.set(...position);
배열을 얕은 복사할 때 사용할 수도 있고
const copiedPositionArray = [...position]; copiedPositionArray.push(4); // [1,2,3,4] console.log(position); // [1,2,3] 기존 배열은 영향을 받지 않음
객체를 합칠 때도 사용할 수 있죠.
const a = { abc: 123 }; const b = { def: 456 }; const c = { ...a, ...b }; // c = { abc: 123, def: 456 }
class
사용하기ES5 이하의 문법으로 클래스 스타일의 객체를 만드는 방법은 다른 개발자들에게 낯선 요소
중 하나였습니다. ES2015부터는 C++/C#/Java 등 다른 객체지향 언어처럼 class
키워드를 사용해
클래스를 생성할 수 있습니다.
모던 프로그래밍 언어에는 대부분
getter와
setter가
있습니다. ES2015의 class
문법을 사용하면 훨씬 쉽게 getter와 setter를 설정할 수 있죠.
화살표 함수는 특히 콜백과 프로미스를 처리할 때 유용합니다.
loader.load((texture) => { // 불러온 텍스처를 사용 });
화살표 함수는 this
값을 지정하지 않습니다.
(※ 원문에서는 "Arrow functions bind this
.(화살표 함수는 this
를 바인딩한다.)"라고 적었지만,
표준에 기재된 바 화살표 함수는 익명 함수로 this
, arguments
, super
또는 new.target
을 지정하지
않습니다. 혼돈을 막기 위해 달리 번역하였으니 참고 바랍니다. 역주. 출처: MDN)
const foo = (args) => {/* code */};
위 예제는 다음과 과 같죠.
const foo = (function(args) {/* code */}).bind(this));
프로미스는 비동기 처리를 도와줍니다. async/await는 프로미스를 좀 더 쉽게 쓰도록 도와주죠.
이 둘은 짧게 다루기 어려우므로 다른 글(프로미스, async/await)을 참고하기 바랍니다.
템플릿 리터럴은 따옴표 대신 백틱(backticks, 억음 부호)을 사용한 문자열입니다.
const foo = `템플릿 리터럴 문자열입니다`;
템플릿 리터럴은 문자열에 2가지 기능을 더한 것인데요. 하나는 여러 줄에 걸쳐 쓸 수 있는 기능입니다.
const foo = `템플릿 리터럴 문자열입니다`; const bar = "템플릿\n리터럴\n문자열입니다";
예제의 foo
와 bar
는 같은 문자열이죠.
다른 하나는 문자열 중간에 자바스크립트 표현식을 끼워넣을 수 있는 기능으로,
${ 자바스크립트 표현식 }
처럼 사용합니다.
const r = 192; const g = 255; const b = 64; const rgbCSSColor = `rgb(${r},${g},${b})`;
함수를 실행하거나
const color = [ 192, 255, 64 ]; const rgbCSSColor = `rgb(${ color.join(',') })`;
계산식을 넣을 수도 있습니다.
const aWidth = 10; const bWidth = 20; someElement.style.width = `${ aWidth + bWidth }px`;
코드를 작성하는 것은 여러분의 자유지만, 웬만하면 한 가지 규약은 지키는 것이 좋습니다. 자바스크립트의 변수, 메서드, 함수 이름은 전부 lowerCamelCase이죠. 생성자나, 클래스의 이름은 UpperCamelCase입니다. 이 규약만 따른다면 자바스크립트의 세계에서 크게 문제될 것은 없죠. 대부분의 린터(linter)나 린팅 프로그램이 위 네이밍 컨벤션을 지키지 않는 코드에 대해 에러나 경고를 던집니다.
(※ 문서에 따라 lower camel case는 camelCase, upper camel case는 PascalCase로 부르기도 합니다. 역주.)
const v = new vector(); // 모든 클래스가 대문자로 시작할 경우 에러 const v = Vector(); // 모든 함수가 소문자로 시작할 경우 에러
이 세상에는 훌륭한 에디터가 많습니다. 자신이 좋아하는 에디터를 쓰는 것이 가장 좋죠. 하지만 아직 마음에 드는 자바스크립트 에디터가 없다면 Visual Studio Code를 써보세요! 에디터를 설치하고 eslint를 설정 하면-환경에 따라 시간이 좀 걸릴지 모르나-무수한 자바스크립트 코드의 버그를 잡는 데 도움이 될 겁니다.
예를 들어 no-undef
규칙을 활성화하면
VSCode는 ESLint를 통해 변수의 값이 지정되지 않은 경우 경고를 출력할 겁니다.
위 예시에서 작성자는 doTheThing
함수를 doThing
로 잘못 적었습니다. 그러자 doThing
아래에 밑줄이 생겼죠. 그리고 그 위에 커서를 올리면 해당 함수를 선언하지 않았다고
알려줍니다. 미리 에러를 하나 줄인 셈이죠.
THREE
를 쓸 때도 경고가 나타날 것이므로 코드 상단에 /* global THREE */
를 선언해
THREE
가 미리 선언되었음을 알려줄 수 있습니다.
위 이미지에서 ESLint는 대문자로 시작하는 이름
은 생성자이니 new
키워드를 사용하라고
알려줍니다. new-cap
규칙 덕에 에러를 하나
더 줄였네요.
이 외에도 설정할 수 있는 규칙이 거의 100개 정도 더
있습니다. 아까 var
대신 const
와 let
을 쓰라고 했었죠.
아래 이미지에서 작성자는 var
를 썼는데, let
이나 const
를 쓰라는 경고를 받았습니다.
또 let
을 쓰고 재할당을 하지 않자 const
를 쓰라고 제안합니다.
물론 var
가 더 좋다고 생각하면 이 규칙을 꺼버리면 됩니다. 이 규칙을 쓰는 건 제가 성능과
버그 예방 면에서 var
보다 let
과 const
를 쓰는 걸 더 좋아하기 때문이죠.
일부 파일이나 코드의 일부분에서 규칙을 덮어 씌워야 할 경우, 주석을 추가해 규칙을 끌 수 있습니다.
대부분의 모던 브라우저가 자동 업데이트 기능을 사용하기에 최신 문법을 사용해 생산성과 버그 예방 두 마리의 토끼를 동시에 잡을 수 있습니다. 만약 꼭 구형 브라우저를 지원해야 한다면 ES5/ES2015 등의 최신 문법을 구형 문법으로 변환시켜주는 트랜스파일러를 사용하길 권장합니다.