目前,3D模型的格式有成千上万种可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。 虽然 three.js已经提供了多种导入工具, 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免遭受很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
对大多数用户,本指南向你推荐了一个工作流程,并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。
如果你是第一次运行一个本地服务器,可以先阅读[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally]。 正确地托管文件,可以避免很多查看3D模型时的常见错误。
如果有可能的话,我们推荐使用glTF(gl传输格式)。.GLB和.GLTF是这种格式的这两种不同版本, 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。 功能方面则包括了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。
公共领域的glTF文件可以在网上找到,例如 Sketchfab,或者很多工具包含了glTF的导出功能:
倘若你所喜欢的工具不支持glTF格式,请考虑向该工具的作者请求glTF导出功能, 或者在the glTF roadmap thread贴出你的想法。
当glTF不可用的时候,诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它广受欢迎的格式在Three.js中也是可以使用、并且定期维护的。
在three.js中只会内置一部分加载器(例如:[page:ObjectLoader]) —— 其它的需要在你的应用中单独引入。
import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
一旦你引入了一个加载器,你就已经准备好为场景添加模型了。不同加载器之间可能具有不同的语法 —— 当使用其它格式的时候请参阅该格式加载器的示例以及文档。对于glTF,使用全局script的用法类似:
const loader = new GLTFLoader();
loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) {
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
请参阅[page:GLTFLoader GLTFLoader documentation]来深入了解详细信息。
你花了几个小时亲手建了一个堪称杰作的模型,现在你把它给导入到网页中——
哦,天呐~😭它导入以后完全失真了、材质贴图丢了、或者说整个模型完全丢失了!
接下来我们来按照下面的步骤排除故障:
如果你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。 您可以将您的问题发布到three.js forum, 同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题 —— 最好是一个能够现场演示的Demo。