ワイヤーフレームの[page:Mesh]ではなく、線や円が描きたいとします。 そのためには、[page:WebGLRenderer renderer]と[page:Scene scene]そしてcameraを設定する必要があります。(詳しくはシーンを作成するページを参照)
これがその場合に使用するコードです。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
次にやるべきことはマテリアルを定義することです。線を描くには、[page:LineBasicMaterial]か [page:LineDashedMaterial]を使う必要があります。
//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
マテリアルの次は、複数の頂点を持つジオメトリを定義する必要があります。
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
線は連続する頂点の組の間に引かれますが、最初の点と最後の点の間には引かれないことに注意してください(線は閉じません)
ここで、2つの線とマテリアルが1つがあるので、これを組み合わせて一つの線にすることができます。
const line = new THREE.Line( geometry, material );
あとはシーンに追加して[page:WebGLRenderer.render render]を呼び出すだけです。
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
2本の青い線で出来た上向きの矢印が表示されているはずです