一个三角形由三个表示其三个角的[page:Vector3 Vector3]所定义。
[page:Vector3 a] - 三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
[page:Vector3 b] - 三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
[page:Vector3 c] - 三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
创建一个新的[name]。
三角形的第一个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
三角形的第二个角,默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
三角形的第三个角(最后一个角),默认值是一个在(0, 0, 0)处的[page:Vector3]。
返回一个和该三角形具有相同[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性的新三角形。
[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — 结果将被拷贝到这一Vector3中。
返回三角形上最靠近所给定的[page:Vector3 point]的点。
[page:Vector3 point] - 将被检测的[page:Vector3]。
如果传入的点投影到三角形的平面内,则返回true。
将传入的三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性复制给这一三角形。
若这两个三角形具有相同的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性,则返回true。
返回三角形的面积。
[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
[page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
从给定的向量中返回一个[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system barycentric coordinate](重心坐标)。
请参阅关于这一概念的相关图片:[link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Picture of barycentric coordinates]。
[page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
计算三角形的中点。
[page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这一Vector3中。
计算三角形的法向量([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) normal vector])。
[page:Plane target] — 结果将会被拷贝到这一Plane中。
基于三角形计算出一个平面([page:Plane plane])。
[page:Box3 box] - 将被用于检测是否与三角形有交集的box。
判定三角形与传入的[page:Box3 box]是否相交。
将三角形的[page:.a a]、[page:.b b]和[page:.c c]属性设置为所传入的[page:Vector3 vector3]。
请注意,此方法仅复制给定对象的值。
attribute - [page:BufferAttribute] of vertex data
i0 - [page:Integer] index
i1 - [page:Integer] index
i2 - [page:Integer] index
Sets the triangle's vertices from the buffer attribute vertex data.
points - [page:Vector3]数组([page:Array])
i0 - 整数([page:Integer])索引
i1 - 整数([page:Integer])索引
i2 - 整数([page:Integer])索引
设置三角形的向量为数组中的向量。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]