此材质可以接收阴影,但在其他方面完全透明。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );
const material = new THREE.ShadowMaterial();
material.opacity = 0.2;
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
plane.position.y = -200;
plane.receiveShadow = true;
scene.add( plane );
[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。
材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
共有属性请参见其基类[page:Material]。
[page:Color] of the material, by default set to black (0x000000).
材质是否受雾影响。默认为*true*。
定义此材质是否透明。默认值为 *true*。
共有方法请参见其基类[page:Material]。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]