用于模拟聚光灯 [page:SpotLight] 的锥形辅助对象.
const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( spotLight );
const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper( spotLight );
scene.add( spotLightHelper );
[example:webgl_lights_spotlights WebGL / lights / spotlights ]
[page:SpotLight light] -- 被模拟的聚光灯 [page:SpotLight] .
[page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
用于模拟光源的 [page:LineSegments] 类型对象.
被模拟的聚光灯 [page:SpotLight] .
请参考聚光灯的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用聚光灯的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
销毁该聚光灯辅助对象.
更新聚光灯辅助对象.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]