创建一个虚拟的球形网格 [page:Mesh] 的辅助对象来模拟 点光源 [page:PointLight].
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
[example:webgl_helpers WebGL / helpers]
[page:PointLight light] -- 要模拟的光源.
[page:Float sphereSize] -- (可选的) 球形辅助对象的尺寸. 默认为 *1*.
[page:Hex color] -- (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色.
请到基类 [page:Mesh] 页面查看公共属性.
被模拟的点光源 [page:PointLight] .
请参考点光源的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用点光源的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
构造函数中传入的颜色值. 默认为 *undefined*. 如果改变该值, 辅助对象的颜色将在下一次 [page:.update update] 被调用时更新.
请到基类 [page:Mesh] 页面查看公共方法.
销毁该点光源辅助对象.
更新辅助对象,与 [page:.light] 属性的位置保持一致.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]