用于模拟相机视锥体的辅助对象.
它使用 [page:LineSegments] 来模拟相机视锥体.
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]
[page:Camera camera] -- 被模拟的相机.
为指定相机创建一个新的相机辅助对象 [Name] .
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共属性.
被模拟的相机.
包含用于模拟相机的点.
请参考相机的世界矩阵 [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].
请查看 [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. 这里设置为 *false* 表示辅助对象 使用相机的 [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld].
请到基类 [page:LineSegments] 页面查看公共方法.
用于辅助对象销毁内部创建的 [page:Line.material material] 和 [page:Line.geometry geometry] 。
定义辅助对象的颜色。
基于相机的投影矩阵更新辅助对象.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]