该类用于转换一系列的形状为一个[page:Path]数组,例如转换SVG中的Path为three.js中的Path(请参阅下方的example)。
[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2]
创建一个新的ShapePath。和[page:Path]不同,因为ShapePath被设计为在创建之后生成,所以没有点被传入到构造函数中。
[page:Path]数组。
当前将要被生成的路径。
创建一个新的[page:Path],并在[page:Path]上调用[page:Path.moveTo]( x, y )。
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的线,并将偏移量更新为X和Y。
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)创建一条到X和Y的二次曲线,cpX和cpY作为控制点, 并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的贝塞尔曲线, cp1X、cp1Y和cp2X、cp2Y为控制点,并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
points - 一个[page:Vector2]数组。
连接一个新的[page:SplineCurve](样条曲线)到[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)。
isCCW -- 更改实体形状和孔洞的生成方式。
将[page:ShapePath.subPaths subPaths]数组转换为到Shapes数组。默认情况下,实体形状按照顺时针(CW)来定义,孔洞按照逆时针(CCW)来定义。
如果isCCW被设置为true,则孔洞和实体形状的定义将被反转。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/extras/core/Path.js src/extras/core/Path.js]