双透视摄像机(立体相机)常被用于创建[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph](3D立体影像) 或者[link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier](视差屏障)。
[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]
[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]
[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
默认值是*1*.
默认值是*0.064*.
左摄像机,它被加入到了[page:Layers layer 1]中 —— 需要被左摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。
右摄像机,它被加入到了[page:Layers layer 2]中 —— 需要被右摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。
基于摄像机通过场景,更新立体摄像机。
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]