摄像机的抽象基类。在构建新摄像机时,应始终继承此类。
创建一个新的[name](摄像机)。注意:这个类并不是被直接调用的;你所想要的或许是一个 [page:PerspectiveCamera](透视摄像机)或者 [page:OrthographicCamera](正交摄像机)。
共有属性请参见其基类[page:Object3D]
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
摄像机是一个[page:Layers layers]的成员. 这是一个从[page:Object3D]继承而来的属性。
当摄像机的视点被渲染的时候,物体必须和当前被看到的摄像机共享至少一个层。
这是matrixWorld矩阵的逆矩阵。 MatrixWorld包含了相机的世界变换矩阵。
这是投影变换矩阵。
这是投影变换矩阵的逆矩阵。
共有方法请参见其基类[page:Object3D]。
返回一个具有和当前相机的属性一样的新的相机。
将源摄像机的属性复制到新摄像机中。
[page:Vector3 target] — 调用该函数的结果将复制给该Vector3对象。
返回一个能够表示当前摄像机所正视的世界空间方向的[page:Vector3]对象。
(注意:摄像机俯视时,其Z轴坐标为负。)
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]